Skip to Content

Old Water Park

About my level

Summary: Блуждая по постапокалиптическому миру, герой проходит через полуразрушенный аквапарк, преодолевая заброшенные бассейны и горки, собирая ресурсы и пытаясь восстановить электроснабжение аквапарка. Однако водные преграды и разрушенные конструкции не единственная опасность, ведь аквапарк стал убежищем новых хозяев этого уродливого мира.

Сеттинг:

Постапокалипсис

Локация:

Аквапарк

Тема:

Ностальгия, заброшенность, вода и горки

Inspired by:

The Last of Us Part I, II,
Adaland Aquapark (Turkey)

Движок:

Unreal Engine 5

Planning

Я начал планирование с поиска референсов и составления рефборда. Я изучал планировку различных аквапарков, какие точки притяжения людей обязательно должны быть в аквапарке, как устроена маршрутизация между ними, что помогает посетителям ориентироваться в аквапарке. Искал, как источники освещения можно использовать для навигации. А также смотрел, как сделаны аквапарки в разных играх.

Далее была сделана молекулярная карта.

Затем была нарисована схема карандашом в тетради (и было стерто много ластика).

Development Process

Была создана карта метрик.


Затем я начал собирать уровень.

When I design my levels, I like to look at them from both a macro- and micro-perspective, usually starting with the former. This allows me to get a feel for the space as a whole before getting down into the nitty gritty.

TextTextTextTextText TextTextTextTextTextText

When I design my levels, I like to look at them from both a macro- and micro-perspective, usually starting with the former. This allows me to get a feel for the space as a whole before getting down into the nitty gritty.

Extra content

В условиях ограниченности бюджета геймплейных механик, доступных в рамках стандартного контроллера UE, была разработана механика скольжения на водных горках. Эксперименты проводились на карте метрик.

На видео ниже можно увидеть прототип финального шортката с вершины аквапарка в почти финальную точку уровня.

Post-mortem

It was my first big level in Unreal Engine. Это был бесценный опыт переноса идей с бумаги в 3D пространство. Я даже не использовал никаких Blockout Tools. Всё на стандартных блоках UE с пивотом в центре блока. Только хардкор, в общем.

К сожалению, я так и не закончил вторую часть уровня. Планирование геймплея на водных горках оказалось нетривиальной задачей, я проделал большую аналитическую работу, но то, что вырисовывалось, мне не нравилось. Поэтому я временно отложил это и переключился на другой проект. Но за тем проектом последовал следующий и так далее. Иронично, но заброшенный аквапарк оказался действительно заброшенным. Я мечтаю когда-нибудь найти время и вернуться, чтобы доделать этот сегмент уровня, но, наверное, это будет уже в следующей жизни.

Full playthrough