Old Water Park
About my level
Summary: Блуждая по постапокалиптическому миру, герой проходит через полуразрушенный аквапарк, преодолевая заброшенные бассейны и горки, собирая ресурсы и пытаясь восстановить электроснабжение аквапарка. Однако водные преграды и разрушенные конструкции не единственная опасность, ведь аквапарк стал убежищем новых хозяев этого уродливого мира.
Сеттинг:
Постапокалипсис
Локация:
Аквапарк
Тема:
Ностальгия, заброшенность, вода и горки
Inspired by:
The Last of Us Part I, II,
Adaland Aquapark (Turkey)
Движок:
Unreal Engine 5
Planning
Я начал планирование с поиска референсов и составления рефборда. Я изучал планировку различных аквапарков, какие точки притяжения людей обязательно должны быть в аквапарке, как устроена маршрутизация между ними, что помогает посетителям ориентироваться в аквапарке. Искал, как источники освещения можно использовать для навигации. А также смотрел, как сделаны аквапарки в разных играх.
Далее была сделана молекулярная карта.

Затем была нарисована схема карандашом в тетради (и было стерто много ластика).


Development Process
Была создана карта метрик.
Затем я начал собирать уровень.
When I design my levels, I like to look at them from both a macro- and micro-perspective, usually starting with the former. This allows me to get a feel for the space as a whole before getting down into the nitty gritty.

TextTextTextTextText TextTextTextTextTextText
When I design my levels, I like to look at them from both a macro- and micro-perspective, usually starting with the former. This allows me to get a feel for the space as a whole before getting down into the nitty gritty.

Extra content
В условиях ограниченности бюджета геймплейных механик, доступных в рамках стандартного контроллера UE, была разработана механика скольжения на водных горках. Эксперименты проводились на карте метрик.
На видео ниже можно увидеть прототип финального шортката с вершины аквапарка в почти финальную точку уровня.
Post-mortem
It was my first big level in Unreal Engine. Это был бесценный опыт переноса идей с бумаги в 3D пространство. Я даже не использовал никаких Blockout Tools. Всё на стандартных блоках UE с пивотом в центре блока. Только хардкор, в общем.
К сожалению, я так и не закончил вторую часть уровня. Планирование геймплея на водных горках оказалось нетривиальной задачей, я проделал большую аналитическую работу, но то, что вырисовывалось, мне не нравилось. Поэтому я временно отложил это и переключился на другой проект. Но за тем проектом последовал следующий и так далее. Иронично, но заброшенный аквапарк оказался действительно заброшенным. Я мечтаю когда-нибудь найти время и вернуться, чтобы доделать этот сегмент уровня, но, наверное, это будет уже в следующей жизни.
